https://www.nextinpact.com/article/43389/une-bourde-sur-openstreetmap-devient-immeuble-212-etages-sur-flight-simulator-2020
Une erreur sur OpenStreetMap a provoqué sur Flight Simulator 2020 l’érection d’un monolithe de 212 étages dans la banlieue de Melbourne. La cause ? L’utilisation par Microsoft des données du service cartographique libre, par l’entremise de Bing Maps.Un immeuble immense planté au milieu de Fawkner, paisible ville de 15 000 habitants dans la banlieue de Melbourne. Voilà la curieuse découverte faite par des utilisateurs de Flight Simulator 2020.Un survol de la zone, et voilà pointant vers le ciel un bâtiment immense qu’on penserait tiré d’une BD de Schuiten et Peeters ou, comme l’a imaginé le compte @alexandermuscat sur Twitter, de la Citadelle chère à Half-Life 2.Le monolithe a fait l’objet de toutes les attentions et de défis comico-absurdes. Certains pilotes ont ainsi réussi à se poser dessus, il est vrai après de nombreuses tentatives.Comment le jeu, hyper réaliste, a-t-il pu concevoir pareille construction ? L'explication a été trouvée sur Twitter (voir ce compte ou ce compte). Un bug architectural venu… d’OpenStreetMap.
[size=30]« 212 » étages au lieu de « 2 »
[/size]Et pour cause, dans l’historique des contributions de la zone considérée, un utilisateur, @natachwright120, avait associé à l'immeuble le tag « 212 étages ». Un peu gros... d'autant qu'à titre de comparaison, le gratte-ciel Burj Khalifa à Dubaï, « plus haute structure humaine jamais construite », dixit Wikipédia, trône à 828 mètres du haut de ses 163 étages.L’erreur fut certes corrigée sur la carte contributive et libre voilà une vingtaine de jours. « 212 » a été remplacé par un « 2 », beaucoup plus en harmonie avec le bâtiment sis à l’angle de Lee Street et Wembley Road. Cependant, entretemps, Microsoft est passée par là pour récupérer les données.